微软允许工作室开发多平台游戏 但3A大作要独占

2019-11-07 19:32:02 来源:行业信息

摘要:微软最近在工作和工作室方面的第一大优势比一年前要好得多,但有趣的问题是,微软在未来几年到底想做什么?xbox播放器应该知道,微软目前的首要任务是让xgp服务变得

微软最近在工作和工作室方面的第一大优势比一年前要好得多,但有趣的问题是,微软在未来几年到底想做什么?xbox播放器应该知道,微软目前的首要任务是让xgp服务变得更具吸引力,但这并不是他们唯一的目的。

最近,茶杯头登录到交换机,虽然微软拥有茶杯头IP的版权,但开发者研究中心并不是微软的第一个工作室,而是茶杯头意外降落在非微软平台上。那么微软还会有更多类似的现象吗?Xbox工作室的主管马托蒂说,这是一个很好的机会。

最近,XboxStudio的导演MattBoty在接受外国媒体Game传采访时说,我想我们会这么做,有人问该工作室是否想让这个游戏登陆多个平台,微软会允许吗?我不认为你需要问得这么抽象,只需要问一下你是否会登录到开关或PlayStation,mattboty说。或者,在一些系列游戏中登录多个平台是否有意义?换句话说,会不会有这样一个游戏,在多个平台上登陆并产生网络利益?还是有一个游戏是最好的支持我们的平台和资源?例如,XCloud、xgp或xboxlive,我们更愿意支持这个游戏。

然后mattboty引用了我的世界(MyWorld)的例子,它还登录到切换和PlayStation平台,讨论IP、我的世界(MyWorld)的后续工作是否会登录到多个平台,即使开发人员麻将已经被微软收购,比如衍生的rpg作品我的世界:地下城。但事实上,我的世界:地牢也将是一个多平台游戏,但马特伯蒂后来说,微软仍然希望自己的主要工作是排他性的。

和我的世界一样,我不认为我们曾经尝试过从其他平台上的玩家那里获取任何东西,MattBoty说,是的,我们买麻将是为了在游戏中增加更多的平台。然而,很明显,主IP、游戏极端种族、光环和盗贼之海从一开始就被设计成只存在于Xbox上,我认为这将继续下去。

目前,微软的第一部杰作光环:无限将在2020年圣诞节开始销售。这是一部代际作品,同时在XboxOne和xboxkarlett上出售。

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