星际争霸盔甲迄今已取得成功:将游戏发展视为一场马拉松

2019-07-12 03:21:21 来源:行业信息

摘要:星际争霸盔甲的开发商Digital极值上周成功地举办了一场大型粉丝狂欢节活动,他还接受了媒体的采访,讲述了他们一路学到的成功经验。工作室首席运营官Sheldon

星际争霸盔甲的开发商Digital极值上周成功地举办了一场大型粉丝狂欢节活动,他还接受了媒体的采访,讲述了他们一路学到的成功经验。

工作室首席运营官Sheldoncarter指出,数字极端技术的优势在于它为游戏做了明确的定位:星球大战华法姆已经是一款有7年历史的游戏,我们之所以能够做到这一点,是因为我们的开发团队一致认为这是一场马拉松,而不是从一开始就冲刺。

马拉松赛和斯普林特在这里清楚地提到了工作室开发的速度,前者代表了一种稳定、对开发人员友好的运行模式,而sprint显然有一些快速成功和压垮员工的味道。

如果我们以冲刺的形式运作,我们就不会那么成功。这不是对谁或行业的批评,而是我们自己的商业模式。要想成功,我们必须像对待马拉松一样对待我们的比赛。

以短跑的速度,我们已经完成了。如果发展困难导致我们的核心设计人才流失,我们永远不会这样做。

卡特承认,粉丝们对新内容的要求总是快于工作室的发展,但他相信数码极端与星际争霸社区的良好关系将有助于粉丝更好地理解游戏的更新和扩展。

我们每两周与球员沟通一次,更新开发过程,每次我们说,‘对不起,它不会马上上线’-但我们仍然会努力为你提供有趣而又酷的新东西,即使这可能不是你想要的疯狂更新。

但首席运营官也承认,这个想法并不适用于所有游戏,因为他也在经典和通用的更快的开发发布周期中生活了很长一段时间。

我知道我的一些同行很难管理,很难设置和赶上,所以我也同情那些与我们的情况不同的开发人员。我们正处在多元化的伟大时代,我非常喜欢它。

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